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過去三五年,行業更迭,入局企業眾多,元宇宙相關技術層出不窮。我們希望在本欄目中,對VR | XR | 動作捕捉技術聚焦剖析,捋清技術脈絡,為您帶來相關技術分享與理論觀點。
20世紀80年代起,日本微型計算機技術開始逐漸成熟,1983年更是成為公認的紅白機元年。
從這時開始,二次元文化逐漸形成,動畫片產業方興未艾,但當年并不像當代日漫,題材稀薄,乏味可陳。因此,動畫《超時空要塞Macross》憑借機器人與戀愛主題要素結合的超前理念,在當年一躍成為經典,女主角林明美更是成為初代“御宅族”的理想女神。
動畫制作方抓住契機,虛擬偶像“林明美”正式出道,就著歌姬人設出專輯,成為當時最紅的存在。「走出動畫文本的紙片人」打開了未來虛擬偶像創作者的思路。
到了1996年,技術條件的革新,促發了3D虛擬偶像伊達杏子的誕生,但由于當時的動作捕捉技術手段尚未成熟,制作成本高,未能形成真正的3D虛擬偶像熱潮。
21世紀初期,CG技術、動作捕捉與面部捕捉技術的發展推動虛擬偶像進一步完善,以初音未來、洛天依為代表的新一代虛擬歌姬,以及《指環王》中的咕嚕和《猩球崛起》中的凱撒,宣告虛擬偶像步入影視娛樂行業。
「二次元」虛擬偶像
2016年后,隨著人工智能、建模、渲染和動作面部捕捉等技術的發展,虛擬偶像絆愛在直播間開啟虛擬主播帶貨新形式,Bilibili“虛擬次元計劃”頻道成為虛擬主播大本營。百度集團深耕人工智能賽道,推出AIGC希加加,當代AI技術的蓬勃發展,也讓AIGC向生成式數字人逐步前行。
技術革新推動虛擬偶像產業發展
顯然,虛擬偶像是頗具象征意味的群體需求和技術發展匯合的時代產物。
隨著“元宇宙”概念的火熱,虛擬偶像再次被推上風口浪尖,當下三維圖形生成技術、動態環境建模技術、實時動作捕捉技術、快速渲染處理、虛擬引擎構建、語音合成與交互技術、語義識別技術、深度學習與多模態技術等新技術的發展,正在積極為虛擬偶像賦能。
當代虛擬偶像的技術流
數字人創建
元宇宙時代,虛擬偶像已經進化為超寫實數字人。超寫實數字人建模是一種追求逼真度較高的技術,涵蓋多種方法和工具,常見的建模技術主要有以下幾類:
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手工建模
手工建模是一種使用計算機圖形軟件或物理材料,通過藝術家或設計師手動創建三維模型的過程。這種方法涵蓋了游戲開發、動畫制作、工業設計等多個領域,適用于注重創造力、個性化和藝術性的項目,但在時間、成本和效率方面會受到限制。
在不同的項目中,手工建模與數字技術、自動化建模等方法可能會結合使用,以平衡不同的需求。
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MetaHuman Creator
由Epic Games開發的工具,使用機器學習生成逼真的數字人物模型,包括面部特征、膚色、表情、發型等。然而,由于軟件局限,應用MetaHuman Creator制作能夠交互的虛擬偶像需要大量學習素材支撐,且建模類型較為單一,無法創建定制化角色。
MetaHuman Creator
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具高分辨率掃描與建模
通常采用高分辨率的3D掃描儀,捕捉真實人體或物體的微小細節,以及皮膚紋理等,從而生成超寫實的數字人物模型。
元客視界Lustage光場重建系統
元客視界LuStage是一套高效的影視級數字人/物資產建模系統,利用多光譜變光照照明、高速同步相機陣列采集的數據,自動智能計算毛孔級的高精度人臉模型、光照材質特性,大幅降低人/物等數字資產制作周期,提升制作精度。
動作捕捉
作為主流的虛擬偶像驅動技術,動作捕捉實現了真人虛擬化的互動形式,這種交互方式開啟了創作者與虛擬偶像的虛實觸達通道,也是人與機器之間的一種新的互動形式。 一些常用的控制手段包括動作捕捉、手勢捕捉、表情捕捉等。
元客視界虛擬偶像直播方案,結合了自主開發的FZMotion光學式高精度動作捕捉系統,以及iPhone的ARKit表情捕捉方式,和諸如Manus、StretchSense等數據手套,實時高精度解算人體骨骼運動,驅動數字角色動畫,整套流程骨骼魯棒穩定,動畫生成快速細膩。
元客視界虛擬偶像解決方案
生成式數字人
近年來,學術界在大規模深度神經網絡、多模態人工智能方面的探索表明大模型具備易擴展性,能夠實現跨模態的知識沉淀。
去年亮相的stableDiffusion以及ChatGPT成功商業化也證明了以大模型為基礎,通過大模型進行業務封裝可以較好滿足多個行業需求。
虛擬偶像作為最趨近真人的表達媒介之一,除了傳統的AI內容模型之外,還需要大量動作數據集模型進行自主學習驅動。
基于專業的設計與集成理念,元客視界LuStage光場重建系統兼具高速、高質量的制造能力。LuStage所具備的多相機微秒級同步以及圖像智能ISP處理能力,可以使模型幾何信息更加精確、圖像色彩更加真實;同時,LuStage采用分布式高速拍攝存儲等技術,實現大規模批量化模型生產的目標,大大縮短了AI模型數據訓練數據庫的周期,爆發真正改變技術手段、推動行業進步的生產力。
虛擬偶像AI訓練數據集